日期:2016-1-14(原创文章,禁止转载)
冲锋:rush冲锋各职业加点详细说明
BASIC(普通攻击):BASIC的作用很单一,就是加BASIC COMBO的, 一般要加这个的是剑客和铁匠,到了高等级的PVP或GVG,BASIC是这两个职业的主要伤害输出.
RANGE(遠程攻擊):RANGE的作用要廣范一些,除了RANGE ATK外,還...
BASIC(普通攻击):BASIC的作用很单一,就是加BASIC COMBO的, 一般要加这个的是剑客和铁匠,到了高等级的PVP或GVG,BASIC是这两个职业的主要伤害输出. RANGE(远程攻击):RANGE的作用要广范一些,除了RANGE ATK外,还有JUMP ATK和各职业的前冲ATK,包括法师的ICE,火球,导弹,也都属于RANGE,所以这一项上,射手,法师是必须加满的.剑客和铁匠加在这上面也不错,打GOLEM,JUMP ATK很占便宜,在PVP里,有时候JUMP ATK也可以造成大的伤害,由于这一点,忍者也可以加这一点,她的JUMP ATK伤害虽小,不过速度快,落地DELAY少,掌握好了比GRIP好用. SPECIAL(特殊攻击):SPECIAL主要是加各职业的CHARGE技能,和格档能力,就是格挡是费血少点,对法师来说就是做的球回血高些.所以对战士和忍者,此项也是必加的,如果你对铁匠SPECIAL理解深刻,加一点也行.对射手和法师,此项没有必要. (原文说的不太准确 这项其实就是鼠标右键蓄力攻击力提升的一项)GRIP(抓捕攻击):GRIP由于STUN GRIP的存在,还是有一些用的,不过主要在1V1中,在GVG里用GRIP,不用说,还没等你GRIP完,旁边已经是一票人在旁边SPECIAL等你了. ENERGY(血量)和ARMOR(护甲):这两个是提高抗打击能力,ARMORENERGY,不过对法师和忍者的CHAOS攻击只有ENERGY才有用,这两项是到高级后必加的. MOVE SPEED(移动速度):这是最重要的一项,各种职业一定要先加,要本身速度慢的射手法师,铁匠最好先加满,剑客和忍者最好加到8以上.不然会非常吃亏. ATK SPEED(攻击出手速度):说明一下对RANGE无效,所以射手加这项没用.法师加这项不错,可以STUN GRIP敌人.对另外三个职业,此项仅次于MOVE SPEED (grip型忍者也是必加的 能提高抓捕成功率)CD(对怪物.宝宝造成额外伤害)和CP(cellpoint.召唤宝宝点数):主要用在CELL GAME,我认为CDCP,没有CD,你就没法很好的获得CP,CP控制在8000-9000就可以了.CD要尽量的高,如果你经常玩CELL GAME的话